Информатика | студенческий
Tinkercad СРОЧНОООО найдіть помилку в коді завдання було зробити кнопку рестарту гри (кнопка не працює) фото схеми нижче.
Відповіді від GPT не потрібні.
КОД : #define BUTTON_RESTART 13
#define LED_RED 11
#define LED_GREEN 9
#define LED_BLUE 7
#define LED_YELLOW 5
#define LED_CORRECT 4
#define LED_WRONG 2
#define BUTTON_RED 12
#define BUTTON_GREEN 10
#define BUTTON_BLUE 8
#define BUTTON_YELLOW 6
#define BUZZER 3
#define RED_TONE 220
#define GREEN_TONE 262
#define BLUE_TONE 330
#define YELLOW_TONE 392
#define TONE_DURATION 250
int restartButtonState = 0 ;
int GAME_SPEED = 250 ;
int GAME_STATUS = 0 ;
const int GAME_MAX_SEQUENCE = 50 ;
int GAME_SEQUENCE[GAME_MAX_SEQUENCE] ;
int GAME_STEP = 0 ;
int READ_STEP = 0 ;
void setup(){
pinMode(BUTTON_RESTART, INPUT_PULLUP) ;
Serial.
Begin(9500) ;
randomSeed(analogRead(0)) ;
pinMode(LED_RED, OUTPUT) ;
pinMode(LED_GREEN, OUTPUT) ;
pinMode(LED_BLUE, OUTPUT) ;
pinMode(LED_YELLOW, OUTPUT) ;
pinMode(LED_CORRECT, OUTPUT) ;
pinMode(LED_WRONG, OUTPUT) ;
pinMode(BUTTON_RED, INPUT_PULLUP) ;
pinMode(BUTTON_GREEN, INPUT_PULLUP) ;
pinMode(BUTTON_BLUE, INPUT_PULLUP) ;
pinMode(BUTTON_YELLOW, INPUT_PULLUP) ;
pinMode(BUZZER, OUTPUT) ;
}
void loop() {
restartButtonState = digitalRead(BUTTON_RESTART) ;
switch (GAME_STATUS) {
case 0 :
if (restartButtonState = = HIGH) {
delay(100) ;
resetGame() ;
}
break ;
case 1 :
playSequence() ;
break ;
case 2 :
readSequence() ;
break ;
case 3 :
gameOver() ;
break ;
case 4 :
resetGame() ;
break ;
}
}
void resetGame() {
GAME_STATUS = 0 ;
GAME_STEP = 0 ;
READ_STEP = 0 ;
GAME_SPEED = 250 ;
for (int i = 0 ; i < ; GAME_MAX_SEQUENCE ; i + + ) {
GAME_SEQUENCE[i] = random(4) + 1 ;
}
GAME_STATUS = 1 ;
}
void playSequence(){
for(int i = 0 ; i < ; = GAME_STEP ; i + + ){
Serial.
Print("Set LED") ;
Serial.
Println(GAME_SEQUENCE[i]) ;
delay(GAME_SPEED * 2) ;
setLED(GAME_SEQUENCE[i]) ;
playTone(GAME_SEQUENCE[i]) ;
delay(GAME_SPEED) ;
clearLEDs() ;
}
GAME_STATUS = 2 ;
}
void readSequence(){
int button_value = readButtons() ;
if(button_value > ; 0){
if(button_value = = GAME_SEQUENCE[READ_STEP]){
setLED(button_value) ;
playTone(button_value) ;
digitalWrite(LED_CORRECT, HIGH) ;
delay(GAME_SPEED) ;
clearLEDs() ;
digitalWrite(LED_CORRECT, LOW) ;
if (GAME_SPEED > ; 100) {
GAME_SPEED = GAME_SPEED - 15 ;
}
Serial.
Println("Correct!
") ;
if(READ_STEP = = GAME_STEP){
READ_STEP = 0 ;
GAME_STEP + + ;
GAME_STATUS = 1 ;
Serial.
Println("Next step") ;
setLEDs(true, true, true, true) ;
delay(GAME_SPEED) ;
setLEDs(false, false, false, false) ;
}else{
READ_STEP + + ;
}
delay(10) ;
}else{
GAME_STATUS = 3 ;
Serial.
Println("Game Over!
") ;
}
}
delay(10) ;
}
void gameOver(){
digitalWrite(LED_WRONG, HIGH) ;
tone(BUZZER, 98, TONE_DURATION) ;
delay(TONE_DURATION) ;
tone(BUZZER, 93, TONE_DURATION) ;
delay(TONE_DURATION) ;
tone(BUZZER, 87, TONE_DURATION) ;
delay(TONE_DURATION) ;
delay(GAME_SPEED) ;
}
void setLED(int id){
switch(id){
case 0 :
setLEDs(false, false, false, false) ;
break ;
case 1 :
setLEDs(true, false, false, false) ;
break ;
case 2 :
setLEDs(false, true, false, false) ;
break ;
case 3 :
setLEDs(false, false, true, false) ;
break ;
case 4 :
setLEDs(false, false, false, true) ;
break ;
}
}
void playTone(int id){
switch(id){
case 0 :
noTone(BUZZER) ;
break ;
case 1 :
tone(BUZZER, RED_TONE, TONE_DURATION) ;
break ;
case 2 :
tone(BUZZER, GREEN_TONE, TONE_DURATION) ;
break ;
case 3 :
tone(BUZZER, BLUE_TONE, TONE_DURATION) ;
break ;
case 4 :
tone(BUZZER, YELLOW_TONE, TONE_DURATION) ;
break ;
}
}
void setLEDs(boolean red, boolean green, boolean blue, int yellow ){
if (red) digitalWrite(LED_RED, HIGH) ;
else digitalWrite(LED_RED, LOW) ;
if (green) digitalWrite(LED_GREEN, HIGH) ;
else digitalWrite(LED_GREEN, LOW) ;
if (blue) digitalWrite(LED_BLUE, HIGH) ;
else digitalWrite(LED_BLUE, LOW) ;
if (yellow) digitalWrite(LED_YELLOW, HIGH) ;
else digitalWrite(LED_YELLOW, LOW) ;
}
void clearLEDs(){
setLEDs(false, false, false, false) ;
}
int readButtons(void){
if (digitalRead(BUTTON_RED) = = 0) return 1 ;
else if (digitalRead(BUTTON_GREEN) = = 0) return 2 ;
else if (digitalRead(BUTTON_BLUE) = = 0) return 3 ;
else if (digitalRead(BUTTON_YELLOW) = = 0) return 4 ;
return 0 ;
}.
Исправьте ошибки в высказываниях?
Исправьте ошибки в высказываниях.
• Только алгоритмический язык Паскаль является языком
низкого уровня.
• Программирование на языке высокого уровня начинается
с выбора алфавита и синтаксиса.
• Компилятор
это интерпретатор программы с языка про -
граммирования в машинные коды.
• Никогда компилятор не может быть транслятором.
.
У парку ялина значно нижча від тополі, дуб вищий за ялину і тополю, клен нижчий від ялини?
У парку ялина значно нижча від тополі, дуб вищий за ялину і тополю, клен нижчий від ялини.
Береза вища за клен, але нижча від ялини.
Яке дерево найнижче, а яке - найвище?
Визначити, чи належить задане число відрізку [ - 3 ; 3]Скласти С + + код?
Визначити, чи належить задане число відрізку [ - 3 ; 3]
Скласти С + + код.
Информационный вес I одной буквы некого алфавита равен 6 битам?
Информационный вес I одной буквы некого алфавита равен 6 битам.
Определите мощность N (количество букв) алфавита и суммарный информационный объём сообщения, состоящего из 5 букв этого алфавита (длина кода сообщения равна 5 буквам).
Надо очень срочно дам 160бНаписати ппограмний код для малювання равлика?
Надо очень срочно дам 160б
Написати ппограмний код для малювання равлика.
Помогите пожалуйста решить задачу на рекурсию на питоне?
Помогите пожалуйста решить задачу на рекурсию на питоне.
(Мы проходим паскаль, а питон нет)
Дан рекурсивный алгоритм :
def F(n) : if n > ; 2 : return F(n - 1) + F(n - 2) else : return n
Чему будет равно значение, вычисленное алгоритмом при выполнении вызова F(5)?
Даю 50 балловПриведите разработку сценария собственной игры?
Даю 50 баллов
Приведите разработку сценария собственной игры.
Заполните блок - схему.
На компакт диске обьемом 600 мбайт размещен фотоальбом, каждое фото в котором занимает 500 кбайт?
На компакт диске обьемом 600 мбайт размещен фотоальбом, каждое фото в котором занимает 500 кбайт.
Сколько времени займет просмотр всех фотографий, если на просмотр 1 уходит 6 секунд?
Напишите через запятую что находится в переменных a и b после выполнения алгоритма :A : = 25 ; b : = 5 ;If a> ; 10 then b : = 2 * b else b : = a / 5 ?
Напишите через запятую что находится в переменных a и b после выполнения алгоритма :
A : = 25 ; b : = 5 ;
If a> ; 10 then b : = 2 * b else b : = a / 5 ;
Где ошибкаvara, b : real ; c : string ;beginwriteln('Цисло тигров') ;Read(a) ;b : = 30 ;if a< ; = b thenwriteln('Норма') ;if awriteln('Угроза') ;writeln('Угроза исчезновения') ;read(c) ;if c = 'Отпр?
Где ошибка
var
a, b : real ; c : string ;
begin
writeln('Цисло тигров') ;
Read(a) ;
b : = 30 ;
if a< ; = b then
writeln('Норма') ;
if a
writeln('Угроза') ;
writeln('Угроза исчезновения') ;
read(c) ;
if c = 'Отправить' then
writeln('Вы выброли отправить') ;
if c = 'Не отправить' then
writeln('Вы выброли не отправить') ;
end ;
end.
На этой странице находится ответ на вопрос Tinkercad СРОЧНОООО найдіть помилку в коді завдання було зробити кнопку рестарту гри (кнопка не працює) фото схеми нижче?, из категории Информатика, соответствующий программе для студенческий. Чтобы посмотреть другие ответы воспользуйтесь «умным поиском»: с помощью ключевых слов подберите похожие вопросы и ответы в категории Информатика. Ответ, полностью соответствующий критериям вашего поиска, можно найти с помощью простого интерфейса: нажмите кнопку вверху страницы и сформулируйте вопрос иначе. Обратите внимание на варианты ответов других пользователей, которые можно не только просмотреть, но и прокомментировать.
Ответ :
Наскільки я зрозумів :
Помилка в коді полягає в тому, що функція resetGame(), яка відповідає за рестарт гри, викликається зі стану 0 тільки коли натискається кнопка restartButtonState.
Але в схемі підключено кнопку до землі, тому вона постійно в стані 0 (натиснуто).
Тобто resetGame() викликається лише один раз після запуску, а потім вже не реагує на натискання кнопки, бо її стан не змінюється.
Для виправлення потрібно підключити кнопку до живлення, а не до землі, таким чином стан її буде змінюватись від 0 до 1 при натисканні.
С наступающим вас).