Информатика | 5 - 9 классы
2. Практичне завдання на оцінку Складіть проєкт, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі буде повторювати такі дії : рухатися вгору 30 кроків та говорити "Привіт!
", якщо буде натиснуто клавішу стрілка вгору, або рухатися вниз і повідомляти "Як справи?
", якщо буде натиснуто клавішу стрілка вниз.
.
Можете будь ласка виконати це завдання?
Можете будь ласка виконати це завдання.
.
Допоможіть?
Допоможіть!
БУДЬ ЛАСКА!
ДАМ 30 БАЛІВ ЧИ БІЛЬШЕ!
БУДЬ ЛАСКА!
ЗАВТРА ЗДАВАТИ .
СОРОЧНО?
СОРОЧНО!
Зробити завдання в пайтоні СОРОЧНО!
Доброго времени суток суток?
Доброго времени суток суток!
Очень нужна помощь!
Даю все баллы, что есть!
Надо создать функцию на с + + перевода обычной дроби в десятичную, вычитание дроби из целого числа и вычитание целого числа из дроби.
Умоляю, помогите, буду очень очень благодарна, если будет с объяснением.
Який результат ми отримаємо в середовищі табличного процесора Microsoft Office Excel, якщо вкажемо продемонстровану формулу?
Який результат ми отримаємо в середовищі табличного процесора Microsoft Office Excel, якщо вкажемо продемонстровану формулу?
= 2(3 + 7).
СРОЧНО?
СРОЧНО!
Напишіть будь ласка код для python.
Ось приклад, як повинно виглядати.
Завдання :
Реалізація програмного проекту відповідно до розробленого сценарію.
Розробити графічний інтерфейс вікна інтернет - магазину.
Розташувати відповідні віджети на ньому.
Записати дію на кнопку (Розрахунок вартості замовлення).
.
ТЕРМІНОВО?
ТЕРМІНОВО!
ДАМ КОРОНУ
питання : що буде результатом виконання даного алгоритму.
Допоможіть будь ласка?
Допоможіть будь ласка.
Які інформаційні процеси здійснюються під час використання аналізаторів забруднення повітря.
Завдання ?
Завдання .
Створити програму, яка реалізує гру «Морський бій»
Якщо A[i][j] = 1, то у відповідній позиції знаходиться корабель.
Гравець задає координати елементу масиву і «стріляє».
Якщо елемент з указаними індексами дорівнює 1 Якщо A[i][j] = 0 то виводиться повідомлення « Влучив!
», значення лічильника влучень збільшується на 1 виводиться повідомлення « Не влучив!
», місце влучення позначається кружком
Якщо гравець робить три невдалі спроби, виводиться повідомлення Якщо ж значення лічильника влучень зрівняється з кількістю кораблів, виводиться повідомлення «Ти програв!
» «Ти виграв!
»
x, y – координати комірок (позиція корабля) Sum — кількість кораблів на полі для гри.
К — кількість влучень.
Sproba — кількість невлучних пострілів поспіль Розрахункові дані Повідомлення «Ти програв!
», «Ти виграв!
» Результати Якщо A[x][y] = 1, то К = К + 1 інакше sproba = sproba + 1 Якщо К = Sum, то виводиться повідомлення «Ти виграв!
» ; Якщо sproba = 3, то виводиться повідомлення «Ти програв!
» Зв’язок між величинами 0 < ; = і < ; = 5 0 < ; = j < ; = 5 Обмеження на допустимі дані.
Вы открыли страницу вопроса 2. Практичне завдання на оцінку Складіть проєкт, у якому виконавець, поки він не доторкнеться до межі буде повторювати такі дії : рухатися вгору 30 кроків та говорити "Привіт?. Он относится к категории Информатика. Уровень сложности вопроса – для учащихся 5 - 9 классов. Удобный и простой интерфейс сайта поможет найти максимально исчерпывающие ответы по интересующей теме. Чтобы получить наиболее развернутый ответ, можно просмотреть другие, похожие вопросы в категории Информатика, воспользовавшись поисковой системой, или ознакомиться с ответами других пользователей. Для расширения границ поиска создайте новый вопрос, используя ключевые слова. Введите его в строку, нажав кнопку вверху.
Ответ :   ; Надіюсь допоміг)
Объяснение :
Для виконання такої задачі потрібно використати бібліотеку Pygame для роботи з графікою та обробки подій.
Основний алгоритм :
Ініціалізувати Pygame та створити вікно.
Встановити початкові координати виконавця на середину вікна.
Встановити межу вгору і вниз, щоб виконавець не вийшов за межі вікна.
Запустити головний цикл, в якому обробляти всі події, включаючи натискання клавіш.
Якщо натиснуто клавішу стрілка вгору, перемістити виконавця вгору на 30 кроків і вивести повідомлення "Привіт!
". Якщо натиснуто клавішу стрілка вниз, перемістити виконавця вниз на 30 кроків і вивести повідомлення "Як справи?
". Перевіряти, чи виконавець не вийшов за межі вікна.
Якщо так, зупинити його на межі.
Ось код, який виконує цей алгоритм :
import pygame
pygame.
Init()
# Встановлюємо розміри вікна
WIN_WIDTH = 800
WIN_HEIGHT = 600
win = pygame.
Display.
Set_mode((WIN_WIDTH, WIN_HEIGHT))
# Встановлюємо початкові координати виконавця
x = WIN_WIDTH / / 2
y = WIN_HEIGHT / / 2
# Встановлюємо межу вгору та вниз
TOP_BORDER = 100
BOTTOM_BORDER = WIN_HEIGHT - 100
# Запускаємо головний цикл
while True :   ;   ; # Обробляємо події   ;   ; for event in pygame.
Event.
Get() :   ;   ;   ;   ; if event.
Type = = pygame.
QUIT :   ;   ;   ;   ;   ;   ; pygame.
Quit()   ;   ;   ;   ;   ;   ; quit()   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ; # Якщо натиснуто клавішу   ;   ;   ;   ; if event.
Type = = pygame.
KEYDOWN :   ;   ;   ;   ;   ;   ; # Якщо натиснуто стрілку вгору   ;   ;   ;   ;   ;   ; if event.
Key = = pygame.
K_UP :   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ; # Переміщуємо виконавця вгору на 30 кроків   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ; y - = 30   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ; print("Привіт!
")   ;   ;   ;   ;   ;   ; # Якщо натиснуто стрілку вниз   ;   ;   ;   ;   ;   ; elif event.
Key = = pygame.
K_DOWN :   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ;   ; # Переміщуємо виконавця.